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第一千五百二十五章 无解的野区资源控制

alien战队的酱油,不得不一直在船长的身边,根本不能够轻易地离开。

    至于另外一个,倒是无所谓。

    DQ战队可以允许一个英雄去骚扰拉野,但是绝对不会允许两个英雄全都去骚扰拉野!这是不可能的事情。

    而一个人影响拉野的效果是有限的。

    因为DQ战队这边,同时拉野的数量,在三个或者是六个,当然六个是不太可能了,因为还需要照顾到小谜团走到指定野点的时间,这个时间稍微有些紧张。

    但是同时也能够拉二到五个野点。

    这同时也是叶子的极限。

    或者是说,是小谜团的极限。那就是小谜团的持续时间了。

    小谜团的持续时间是40秒。

    在40秒的时间里,只要进行六次攻击,那么小谜团就会分裂成两个,一次性召唤三个小谜团,每一个攻击六次,都会分裂出来一个,也就是六个小谜团。

    而且分裂出来的小谜团,也是拥有40秒的持续时间,也就是说,谜团需要在这40秒的时间里面,去做事情。

    当然,这里可不仅仅是拉野,需要的,还有压制。

    否则单单去拉野,也太过于简单了。

    毕竟谜团需要的,还有掌控局势。

    所以对于DQ战队的野区来说,真的是很难去处理。

    毕竟相比之下,处理线上局势,就已经是alien战队很难处理的事情了,真的没有太多的闲工夫,去处理DQ战队的野区情况。

    再说了,也有专门针对DQ战队野区资源和发育的问题,而特别研究的战术。

    可是实际上来说,DQ战队对于自己的野区,算是看护的紧,之前甚至有一两分钟的时候,DQ直接五人在野区抱团,来处理和击杀过来骚扰野区的对手。

    这种判断也是过于的果敢。

    但是击杀造成的经济优势,会被带到线上,甚至可能会给线上带来更加巨大的麻烦。

    这也是问题的一种。

    毕竟当时,仅仅是需要处理中路的萌萌,就需要耗费两人以上的英雄。

    否则中路的情况,基本上是血崩。

    很麻烦,真的很麻烦。

    但是这也没有办法,所以可以说的是,流浪剑客的发育,可以说是恐怖了。

    经济直接超了第二的NEC将近两千五的经济。

    这就基本上等于半个大件了。

    只不过这半个


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